FIESTA DEL CINE: Reactivación de la industria de entretenimiento en 2022 – ECOSISTEMA DATLAS

Durante 2020 se vivió una de las temporadas más difíciles de los últimos años consecuencia de la pandemia del COVID-19, afectando no solo la salud de millones de personas alrededor del mundo, sino también teniendo un impacto directo en la economía global en los diferentes giros e industrias. Una de las industrias más afectadas fue el sector turístico, que poco a poco se ha estado recuperando y de la cual ya hemos hablado con anterioridad.

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Sin embargo, otra de las industrias afectadas fue la cinematográfica que por el cierre de salas y retrasos de grandes estrenos, afectó la recaudación taquillera, además de que el 2020 fue uno de los peores años para la industria. Durante 2022 con la reapertura de estos espacios, el cine comienza a recuperarse y con el estreno de Blockbusters como Top Gun: Maverick o Spiderman: No way home, parece todo tener un futuro prometedor.

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Según datos de Canacine, durante 2020 el número de boletos vendidos para funciones de cine tuvo un promedio de 64.5 millones, una caída de poco más del 81% respecto al 2019, en el cual se vendieron más de 350 millones de boletos, mientras que en 2021 se logró llegar a la cifra de 113.6 millones, aun quedándose lejos de las ventas obtenidas pre-pandemia.

Comparativa de venta de boletos de los últimos años en México.
Cortesía: Canacine

Para el cierre de 2022 se espera tener un aumento considerable, ya que los resultados al corte de segundo cuatrimestre parecen favorables y, con la intención de asegurar este crecimiento y reactivación de esta actividad, los días 5, 6 y 7 de septiembre llega la Fiesta del Cine.

Comparativa de venta de boletos al corte de 15 de agosto de 2022.
Cortesía: Canacine

La Fiesta del Cine es una campaña que busca incentivar que el público regrese a las salas de cine con descuentos en las entradas generales de $29 MXN en todas las salas tradicionales de cualquier función en toda la República Mexicana. Las funciones en formatos especiales como IMAX, Dolby Atmos, 3D, 4DX o 4XD tendrán un costo de $49 MXN y salas Premium o VIP un costo de $69 MXN. También habrá descuentos especiales en alimentos y dulcería que se definirán por las diferentes cadenas.

Es una propuesta interesante, ya que uno de los impactos que también tuvo la industria fue el incremento del costo de entrada, por lo que el reducir los costos abre una oportunidad para todos los mexicanos de regresar a las salas de cine.

Aunque el costo promedio tuvo solo un aumento del 3% en algunos Estados y salas de cine puede rondar hasta en lo $90 MXN en salas tradicionales

Para concluir, algunos datos de las películas más taquilleras de lo que va del 2022.

 

Gracias por leernos, estaremos atentos para conocer con que datos cierra el cine este año. Cuéntanos si tú ya has regresado al cine o piensas aprovechar la Fiesta del Cine para hacerlo ¡Escríbenos en redes sociales! @DatlasMX

-Equipo Datlas –

gaming supera en ganancia$ al cine y los deportes – datlas investigación

Durante 2020 a nivel global se vivió una situación que afectó a las empresas y negocios en general de una manera que no se había visto antes gracias al COVID – 19, sin embargo, hubo una industria que se benefició del confinamiento y que, a lo largo de los años, ha venido creciendo y adquiriendo más popularidad, logrando en el 2020 coronarse como el sector que más ganancias generó dentro de la industria de entretenimiento, superando al cine y los deportes. Este sector es precisamente el gaming.

¿Qué es el gaming?El gaming es la ejecución de aplicaciones especializadas conocidas como juegos electrónicos o videojuegos en consolas de videojuegos” Por lo tanto, la industria del gaming se dedica a la venta, distribución y desarrollo de software y hardware para juegos electrónicos, esto incluye:

  • Las consolas (Ej. Xbox, PlayStation, Nintendo y más)
  • Las PC (Ej. Steam, Epic Games Store, Amazon, entre otras)
  • Y también puede abarcar los dispositivos o teléfonos móviles (Ej. Smartphones y tablets) 

Durante 2020, derivado a la pandemia y al confinamiento por COVID- 19, gran parte del mundo se tuvo que abstener de salir de sus hogares, y con el cierre de cines y estadios, una alternativa de entretenimiento y convivencia social fue: los videojuegos. Inspirados por el artículo en Marketwatch, sobre el crecimiento de esta industria y su comparación a los dos grandes monstruos del entretenimiento y el ocio: el cine y los deportes, quisimos analizar más de cerca este fenómeno.

En 2020, la industria de los videojuegos recaudó $158 mil millones de dólares en ingresos digitales globales. Mientras tanto, en ventas físicas, la recaudación fue de solo $ 14.9 mil millones de dólares. Esto incluye juegos para dispositivos móviles, consolas, PC y tabletas, y también DLC de pago (es decir, expansiones) y compras dentro de la aplicación (micro transacciones). Las ventas digitales han aumentado en los últimos años y en 2020 hubo un crecimiento mayor debido al cierre de tiendas físicas para comprar de manera presencial. 

En comparación al 2019 el sector de gaming tuvo un aumento del 20% en ganancias durante el año pasado.  

Estas cifras se vuelven mucho más interesante cuando las comparamos para 2019. Durante se año la industria del cine que obtuvo ganancias de $100 mil millones de dólares y los deportes lograron solo $75mil millones de dólares. Incluso en conjunto ambos sectores no pueden superar las cifras de ingresos de videojuegos, a pesar de ser un año pre pandémico y en condiciones idóneas ya que ambos mercados estaban abiertos y funcionando en su totalidad.

¿Qué es lo que se espera a futuro?

Sabemos que el mundo se está transformando a un mundo más digital, lo que anteriormente conocíamos como un medio de entretenimiento o un mercado de nicho se ha vuelto algo masivo, su crecimiento es acelerado, desde su origen hasta el día de hoy. Incluso en México se estima que 6 de cada 10 mexicanos se consideran gamers. Y con los más recientes datos del INEGI dónde se agregó la información de qué consolas hay en casa, no cabe duda que estamos ante un sector que cada día está obteniendo más influencia y relevancia en la sociedad. 

Si bien el futuro no está escrito, los datos parecen indicar que la pandemia aceleró un poco más el crecimiento de este sector que ya venia acelerando desde antes de esta situación.

En 2021 podremos observar si este vertiginoso ritmo se mantiene, aunque todo parece indicar que seguirá creciendo de formas más aceleradas. La «prueba de fuego» será una vez que regresemos a la “normalidad” y su competencia, el cine y los deportes, estén de regreso en la arena competitiva. 

 Gracias por leernos, cuéntanos si tu te consideras gamer y ¿Qué consola? o ¿Qué juegos son tus favoritos? ¡Escríbenos en redes sociales! @DatlasMX

Bibliografía y ligas de consulta: 

https://www.marketwatch.com/story/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2020/