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gaming supera en ganancia$ al cine y los deportes – datlas investigación

Durante 2020 a nivel global se vivió una situación que afectó a las empresas y negocios en general de una manera que no se había visto antes gracias al COVID – 19, sin embargo, hubo una industria que se benefició del confinamiento y que, a lo largo de los años, ha venido creciendo y adquiriendo más popularidad, logrando en el 2020 coronarse como el sector que más ganancias generó dentro de la industria de entretenimiento, superando al cine y los deportes. Este sector es precisamente el gaming.

¿Qué es el gaming?El gaming es la ejecución de aplicaciones especializadas conocidas como juegos electrónicos o videojuegos en consolas de videojuegos” Por lo tanto, la industria del gaming se dedica a la venta, distribución y desarrollo de software y hardware para juegos electrónicos, esto incluye:

  • Las consolas (Ej. Xbox, PlayStation, Nintendo y más)
  • Las PC (Ej. Steam, Epic Games Store, Amazon, entre otras)
  • Y también puede abarcar los dispositivos o teléfonos móviles (Ej. Smartphones y tablets) 

Durante 2020, derivado a la pandemia y al confinamiento por COVID- 19, gran parte del mundo se tuvo que abstener de salir de sus hogares, y con el cierre de cines y estadios, una alternativa de entretenimiento y convivencia social fue: los videojuegos. Inspirados por el artículo en Marketwatch, sobre el crecimiento de esta industria y su comparación a los dos grandes monstruos del entretenimiento y el ocio: el cine y los deportes, quisimos analizar más de cerca este fenómeno.

En 2020, la industria de los videojuegos recaudó $158 mil millones de dólares en ingresos digitales globales. Mientras tanto, en ventas físicas, la recaudación fue de solo $ 14.9 mil millones de dólares. Esto incluye juegos para dispositivos móviles, consolas, PC y tabletas, y también DLC de pago (es decir, expansiones) y compras dentro de la aplicación (micro transacciones). Las ventas digitales han aumentado en los últimos años y en 2020 hubo un crecimiento mayor debido al cierre de tiendas físicas para comprar de manera presencial. 

En comparación al 2019 el sector de gaming tuvo un aumento del 20% en ganancias durante el año pasado.  

Estas cifras se vuelven mucho más interesante cuando las comparamos para 2019. Durante se año la industria del cine que obtuvo ganancias de $100 mil millones de dólares y los deportes lograron solo $75mil millones de dólares. Incluso en conjunto ambos sectores no pueden superar las cifras de ingresos de videojuegos, a pesar de ser un año pre pandémico y en condiciones idóneas ya que ambos mercados estaban abiertos y funcionando en su totalidad.

¿Qué es lo que se espera a futuro?

Sabemos que el mundo se está transformando a un mundo más digital, lo que anteriormente conocíamos como un medio de entretenimiento o un mercado de nicho se ha vuelto algo masivo, su crecimiento es acelerado, desde su origen hasta el día de hoy. Incluso en México se estima que 6 de cada 10 mexicanos se consideran gamers. Y con los más recientes datos del INEGI dónde se agregó la información de qué consolas hay en casa, no cabe duda que estamos ante un sector que cada día está obteniendo más influencia y relevancia en la sociedad. 

Si bien el futuro no está escrito, los datos parecen indicar que la pandemia aceleró un poco más el crecimiento de este sector que ya venia acelerando desde antes de esta situación.

En 2021 podremos observar si este vertiginoso ritmo se mantiene, aunque todo parece indicar que seguirá creciendo de formas más aceleradas. La “prueba de fuego” será una vez que regresemos a la “normalidad” y su competencia, el cine y los deportes, estén de regreso en la arena competitiva. 

 Gracias por leernos, cuéntanos si tu te consideras gamer y ¿Qué consola? o ¿Qué juegos son tus favoritos? ¡Escríbenos en redes sociales! @DatlasMX

Bibliografía y ligas de consulta: 

https://www.marketwatch.com/story/videogames-are-a-bigger-industry-than-sports-and-movies-combined-thanks-to-the-pandemic-11608654990

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2020/